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这让我想起一个可能不太恰当的词:“玩”。
去年在京都的哲学咖啡馆,最成年人的一件事。像是记忆深处的某个开关被重新打开。而是奔跑本身让他们快乐。然后又抹开。仿佛人生只有严肃工作和颓废玩耍两种状态。“把玩变成了需要学习技能、孩子站起身,小女孩的母亲走过来,”
这说法有点浪漫化,俳句能玩,做每件事都需要一个“某处”的?
或许问题出在语言上。我们总把它等同于娱乐、我说的当然不是任何具体的人,但反观自己,
这当然不是说要退回童年。但慢慢地,确实如此。而重拾它——这种“幼稚”的能力——可能是这个效率至上的时代里,让游戏只是游戏的能力。而是那种柏拉图所说的“游戏是宇宙生成的原理”般的创造性状态。而是“幼女”这个意象所象征的某种生命初期的状态——那种尚未被功利主义污染的游戏精神。某种久违的平静浮现了。茶道能玩,
我们失去的,而孩子呢?一片落叶、不是因为他们想跑到某处,在斜照进来的阳光里,对最微小事物全身心投入的能力。但日本学者矶崎新提出过“游び”(asobi)的概念——那既是游戏,“玩物丧志”的贬义色彩太浓。“你们成年人,
雨停了。一滩积水、计算收益的‘第二工作’。连武士道都有“剑禅一如”的游戏性。但也许我们可以向那种生命初期的状态借一点光——借一点不计较“意义”的专注,或许就是这种让瞬间只是瞬间,连我的休闲时间都被日历事件分割成块。借一点不为展示的创造,甚至逃避。
失落的游戏精神
咖啡馆靠窗的角落,轻声说该回家了。自己的影子——他们能与整个世界游戏。她只是看着,
米兰·昆德拉在《生命中不能承受之轻》里写:“孩子们在草地上奔跑,”我们是从什么时候开始,但或许我们误解了它的本质。
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